

- リーグ・オブ・レジェンド コントローラーサポートの解説
リーグ・オブ・レジェンド コントローラーサポートの解説

リーグ・オブ・レジェンドは、Riotが2009年にリリースして以来、マウスとキーボード専用のゲームでした。17年間、公式にコントローラーでプレイする方法はありませんでした。コントローラーを使いたいプレイヤーは、入力を手動で再割り当てするサードパーティ製ソフトウェアに頼るしかなく、それは動作しましたが、決してスマートな解決策ではありませんでした。
2026年4月に状況は変わりました。RiotがひっそりとネイティブのコントローラーサポートをWASD移動アップデートの一環として追加したのです。この詳細は開発者ブログの中にひっそりと記されていて、多くのプレイヤーは見逃してしまいましたが、コミュニティアカウントのSkinSpotlightsが4月17日にXでそれを発見し共有し、そこから急速に広まりました。この記事では、League of Legendsのコントローラーサポートの仕組み、設定方法、そして現在の制限について解説します。
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記事のまとめ

リーグ・オブ・レジェンドは、2026年4月のWASD移動アップデートの一環として、ネイティブのコントローラーサポートを追加しました
WASDモードを有効にするとコントローラーサポートが自動的に有効になり、別途設定は不要です
デフォルトのXboxボタン配置では、LT/LB/RB/RTがQ/W/E/Rにマッピングされており、左スティックが移動を、右スティックがカーソルの操作を担当します
Riotはこの機能を、広範なコントローラー展開ではなく、アクセシビリティ向上のためのツールとして位置づけました
クライアントにはまだ専用のコントローラー設定がなく、「ポイント&クリック」の方がわずかに勝率が高いままです
League of Legendsのコントローラーサポートとは?

Riotはコントローラーサポートをアクセシビリティ機能として位置づけており、主にXbox Adaptive Controllerのような広く利用可能なハードウェアを使いたい移動制限のあるプレイヤー向けに作られています。同社の言葉を借りれば、「現在、コントローラーやジョイスティックの公式サポートを幅広く行う予定はありませんが、アクセシビリティの観点からWASDのリマッピングを通じてジョイスティックでのプレイを可能にしたいと考えています。」
コントローラーサポートはWASDモードを有効にすると自動的に起動します。これは単独の機能ではなく、クライアント内に専用の設定メニューはありません。コントローラーの入力をWASDキーが担当する同じアクションにマッピングすることで動作し、この2つのシステムは直接連動しています。

コントローラーサポートの有効化方法

ゲームを始める前にコントローラーを接続し、次の手順に従ってください:
League of Legendsを起動して、マッチを開始するか、トレーニングツールを開いてください。
Escキーを押してオプションメニューを開きます。
メニュー上部の入力ドロップダウンを開き、Keyboard(WASD)を選択してください。
それだけで完了です。WASDが有効になっていれば、追加の設定を行わなくても、内蔵のコントロールスキームを使ってXboxまたはPlayStationのコントローラーを接続してすぐに使用できます。
WASDキーを初めて有効にすると、ライアットは自動的にカメラをダイナミックカメラに切り替え、あなたのチャンピオンが画面の中心に常に表示されるようにします。従来の操作感が好みの場合は、カメラメニューから無効にすることもできます。
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仕組みについて
左スティックはチャンピオンの移動を操作し、右スティックはスキルの照準やショップの操作に使います。Xboxコントローラーのデフォルトのボタン配置は以下の通りです:
ボタン | アクション |
|---|---|
LT | Q |
LB | W |
RB | E |
RT | R |
X | D |
Y | F |
A | オートアタック |
Dパッド下 | トリンケット |
クイックキャストと通常キャストの両方がWASDで使えるので、お好みのキャスティングスタイルをそのまま維持できます。これらのキー設定は標準のキー割り当てメニューから変更も可能ですが、キーボードユーザーが利用できるオプションに比べると、制限があります。
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現在の制限事項
リーグ・オブ・レジェンドのコントローラーサポートは機能していますが、まだ洗練されているとは言えません。クライアント内に公式のコントローラー設定は現時点で用意されていません。すべてはキーボードユーザー向けに作られたWASDのキー設定メニューを通じて操作されます。
ポイント&クリック操作は依然としてWASD操作よりもわずかに勝率が高いです。ライアットは、プレイヤーがこの操作方法に慣れていくにつれてその差は縮まると予想していますが、引き続きデータの監視を続けます。
Riotはこれが完全なコントローラーサポートの約束ではないことも明確にしています。この機能はアクセシビリティのラベルの下に存在しており、専用のUIや設定を備えたコントローラーモードが開発中であるという兆候はありません。現時点では動作しますが、完全に最適化されたコントローラー体験を求めるプレイヤーにとっては、現在の実装は制限されています。
このことはリーグ・オブ・レジェンドがコンソールに来る可能性があるということですか?
おそらくすぐに実現することはないでしょうが、一応触れておきます。ライアットはワイルドリフトをコンソールに展開する計画を2024年に中止しました。ワイルドリフトのエグゼクティブプロデューサーによると、この決定はモバイルに注力し、開発をモバイルとコンソールに分けることを避けるために行われたとのことです。
リーグ・オブ・レジェンドのメインクライアントはコンソール版が存在したことはなく、Riotもそれを変更する予定があるとは示していません。2026年4月に追加されたコントローラーサポートは、あくまでアクセシビリティ向上のための機能であり、コンソール版の基盤としてのものではないと明言されています。
とはいえ、ネイティブのコントローラーサポートがあることで、「プレイヤーがサードパーティ製ソフトで強制的に使えるのか?」という話から、「Riot自身がライブクライアント内で代替入力をサポートしたらどうなるか?」という話に変わります。インフラは少なくとも部分的に整っており、もしRiotがアクセシビリティの枠を超えてコントローラーサポートを拡大するなら、それを基盤として構築することが可能です。
現時点では、まだ推測の域を出ません。Riotの立場は一貫しており、コンソール版の完全リリースにはコントローラー入力以上のものが必要です。UIの調整やプラットフォームの認証、別の開発体制が求められます。そのような準備が進んでいる兆しはまったくありません。
最後に
League of Legendsのコントローラーサポートは実在しますが、対応範囲は限られています。WASDモードで動作し、アクセシビリティのために作られており、より広範なコントローラーサポートはRiotの今後の計画には含まれていないことが明言されています。現状のセットアップはカジュアルプレイには十分機能しますが、完全に最適化されたコントローラー体験を期待するプレイヤーには物足りないでしょう。
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


